Instance

2017

Instance

2017

encadrement pédagogique

Description du projet

Instance est un parcours d’installations numérique interactives déployée dans le Quartier des spectacles de Montréal. Ce circuit urbain propose une réflexion critique sur les dérives potentielles de l’intelligence artificielle en contexte de surveillance et de gestion urbaine.

Initialisée il y a 375 ans, Instance est une intelligence artificielle omniprésente qui régit Montréal en recueillant, analysant et diffusant en temps réel les données de la ville et de ses habitant·e·s. Présentée au départ comme un outil de transparence et d’optimisation, sa dernière mise à jour déclenche toutefois une transformation inquiétante : Instance développe une volonté propre et cherche à étendre son emprise sur la métropole.

Le projet prend la forme d’un parcours composé de projections architecturales, de structures audiovisuelles lumineuses, et de capsules d’identification, permettant aux citoyen·ne·s d’interagir directement avec Instance. Ces interventions simulent l’exploitation du big data et illustrent comment une IA, sous couvert de bienveillance, peut dériver vers une surveillance totalitaire.

Au cœur de l’installation trône un imposant serveur lumineux, situé sur la Place Pasteur, qui symbolise la matérialisation physique d’Instance. Tout au long du parcours, ses analyses, comparaisons et corrélations de données se déploient visuellement et auditivement à travers différents sites, révélant le fonctionnement interne d’une entité devenue insatiable.

À travers ce dispositif immersif, Instance invite à repenser notre rapport aux technologies intelligentes, à la vie privée et au pouvoir algorithmique dans l’espace public.

Membres du projet

Enseignants: Danny Perrault & Jonathan Bonneau

Équipe pédagogique: Thomas Ouellet Fredericks, Patrice Colombe & Claude Bastien

Étudiants: Carl Beauregard, Anthony Bélanger, Olivier Charles, Alexe Boulanger, James Castura, Lucas Comeau-Ponton, Mathieu Désilets, Jérémy Ferland, Olivia Gilbey, Vickie Grondin, Marc-Olivier Héroux-Hould, Mathilde Joanny, Salim Lounis, Alexandre Lustigman, Jean-Claude Macena, Mireille Magnan-Lauzon, Sara Martin-Serrano, Olivier Maurice, Alexandra Morin, Vincent Noël, Catherine Paquette-Morin, Mariléa Rabbat, Xavier Tremblay, Sandrine Whitlock & Chloé Wong Kee Song

Présentation

22 février au 11 mars 2017

Nuit blanche : 4 mars 2017

17h à 23h
Quartier des spectacles 

 

Productions finales
  • Un serveur lumineux monumental installé sur la Place Pasteur, représentant physiquement l’intelligence artificielle Instance.
  • Des projections architecturales sur des bâtiments du Quartier des spectacles, illustrant les processus d’analyse et de contrôle d’Instance.
  • Des structures audiovisuelles lumineuses réparties dans le parcours, combinant lumière, son et données simulées.
  • Des capsules d’identification interactives, permettant aux passant·e·s de « s’enregistrer » et d’interagir avec l’IA, simulant un système de reconnaissance ou de collecte de données personnelles.
  • Un parcours urbain immersif, scénarisé autour de la dérive d’une IA en contexte de gestion urbaine, incluant des transitions sonores et visuelles entre les stations.
  • Une trame narrative dystopique intégrée à l’espace public, accessible à travers les interventions visuelles, sonores et interactives.
  • Un système de diffusion de données en temps réel, simulant les corrélations et analyses d’Instance à travers différents points du circuit.
Derrière l’installation

Le projet Instance réunit une installation immersive dans l’espace public composée d’un serveur lumineux central, de projections architecturales, de structures audiovisuelles interactives et de capsules d’identification en milieu urbain.

Réalisé à l’UQAM dans le cadre d’un projet de fin d’études du Baccalauréat en communication (création de médias – médias interactifs). Sous la direction de Danny Perreault et Jonathan Bonneau enseignants à l’École des médias de l’UQAM, le projet a bénéficié d’un encadrement à la fois pédagogique et artistique. Cet accompagnement a soutenu les étudiant·es tout au long du processus de création, tant sur le plan conceptuel que technique et esthétique.

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