Collectif Popcore [2006-2008]

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>>>Site Web de Popcore

Dates de présentation:

[2008] Festival Off de Québec, Le Loft, Québec
[2007] Art space, Peterborough, Ontario
[2007] Mix session Popcore, Société des arts techcnologiques, Montréal
[2007] Robotcoop (Festival Elektra), Usine C, Montréal, (formation non-officielle)
[2006] Gala Dare-Dare, Divan Orange, Montréal
[2006] Mix session Popcore, Société des arts techcnologiques, Montréal

Description

Collectif Popcore (+ Manuel Chantre + Ambroise Vesac + Simon Laroche + Dimitri Dellafaille + Christian Pomerleau ++ d’autres) 2006-2007

[FR]
Popcore est à la fois une manifestation artistique et un collectif d’artistes. L’objectif est de présenter une série de performances par des artistes provenants des champs de l’art audio, de l’art vidéo, de l’art multimédia, de l’art robotique, de la musique électronique, de l’électro-acoustique et de la performance. L’esthétique subversive de la soirée est issue du thème de la transformation des symboles de la culture pop, de l’originalité des formats et médiums de présentation, et de l’effort d’interactivité entre les différents médiums et participants. Popcore présente des performances telles que musique crée à partir de console de jeux vidéos portatives, performances domotiques impliquant des objets électroménagers contrôlés par ordinateurs, manipulation de jouets électriques, destruction d’anciens médiums dans un but esthétique et contestataire etc.

[EN]
Popcore presents multidisciplinary performances that have an aesthetic of subversion issued from the transformation of popculture icons. Popcore is based on the originality of presentation formats and mediums, and by the interactivity between these mediums and participating artists. Popcore can also be considered as a collective and is composed of artists and professionals from such domains as audio, video and new media art, robotics, electronic arts, electroaccoustics and performance art .Popcore performances involves new artistic practices such as live music created with portable videogames, domotic performances with domestic objects controlled with computers, use of electric toys and circuit bending, destruction and transformation of ‘outdated’ mediums, the use of old TV’s as synthesisers and drummer robots.

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